Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
- Quita el jitter del Wi-Fi: la opción más estable y la más barata
- Hay que pasarlo por casa (al ser plano se esconde bien)
Para jugar a Apex Legends sin problemas basta con un ping de hasta unos 60 ms y un jitter de hasta unos 20 ms. Por debajo de 40 ms vas muy bien; a partir de 100 ms empiezas a notar que los disparos tardan en registrarse.
Apex es un battle royale de equipos de tres, con mucho movimiento y combates rápidos. Tolera algo más de ping que un shooter táctico de duelos, pero los combates a corta distancia, donde cada disparo cuenta, castigan los picos de jitter y la pérdida de paquetes. Un ping medio aceptable con una conexión inestable se juega peor que uno algo más alto pero constante.
| Medida | Ideal | Aceptable | Problemático |
|---|---|---|---|
| Ping | menos de 40 ms | hasta 60 ms | más de 100 ms |
| Jitter | menos de 10 ms | hasta 20 ms | más de 25 ms |
| Pérdida de paquetes | 0 % | casi 0 % | cualquier pérdida constante |
Son los límites que usa nuestro test para "battle royale y MOBA". Son valores orientativos, no una norma oficial del juego.
Apex Legends es de los pocos juegos que te deja elegir el centro de datos a mano. En la pantalla de inicio, antes de entrar al menú principal, pulsa Centro de datos en la esquina inferior izquierda. Verás la lista de centros de datos con el ping y la pérdida de paquetes de cada uno. Elige el que tenga menos ping y un 0 % de pérdida: un centro con 5 ms más pero sin pérdidas es mejor elección.
Activa Ajustes → Juego → Visualización del rendimiento. Aparecerán en pantalla los FPS, la latencia y la pérdida de paquetes. EA indica en su ayuda oficial que por debajo de 100 ms el juego va bien y que por debajo de 50 ms es especialmente bueno. Nuestros límites son algo más exigentes porque queremos que la experiencia sea cómoda, no solo jugable.
Respawn explicó en 2019 que los servidores de Apex se actualizan unas 20 veces por segundo, mucho menos que Valorant (128) o CS2 (64). Eso significa que, incluso con un ping perfecto, hay un pequeño desfase propio del juego. Parte de las muertes "imposibles" no son culpa de tu conexión. Aun así, cada milisegundo de ping se suma a ese desfase, así que conviene tenerlo bajo.
Como referencia, este es el mínimo físico de ida y vuelta a algunas ciudades europeas habituales para centros de datos:
| Desde | Hasta Fráncfort | Hasta Londres | Hasta París |
|---|---|---|---|
| Bilbao | 1.170 km · mín. 12 ms | 940 km · mín. 9 ms | 740 km · mín. 7 ms |
| Barcelona | 1.090 km · mín. 11 ms | 1.140 km · mín. 11 ms | 830 km · mín. 8 ms |
| Madrid | 1.450 km · mín. 14 ms | 1.260 km · mín. 13 ms | 1.050 km · mín. 11 ms |
| Valencia | 1.380 km · mín. 14 ms | 1.340 km · mín. 13 ms | 1.070 km · mín. 11 ms |
| Sevilla | 1.830 km · mín. 18 ms | 1.640 km · mín. 16 ms | 1.440 km · mín. 14 ms |
Cálculo propio: distancia en línea recta y velocidad de la luz en fibra (unos 200.000 km/s), ida y vuelta. Es el mínimo físico; el ping real suele ser bastante mayor porque los cables no van en línea recta y cada router del camino añade algo de retraso. Calcula el tuyo exacto con la calculadora de ping por ciudad.
Encuentras la lista completa, ordenada por impacto, en nuestra guía de cómo bajar el ping.
| Lo que notas | Causa más probable | Qué probar |
|---|---|---|
| Te dan cuando ya estabas cubierto | Desfase del servidor más tu ping | Elegir el centro de datos con menos ping y sin pérdidas |
| El ping del menú es bueno pero en partida sube | Wi-Fi o red saturada mientras juegas | Cable y pausar descargas en casa |
| Pérdida de paquetes en un centro de datos | Ruta mala hacia ese centro | Probar otro centro de datos de la lista |
| Picos cuando alguien ve series | Bufferbloat en el router | Hacer el test de bufferbloat |
| Va peor por la noche | Saturación del operador | Ver lag por la noche |
En la pantalla de inicio del juego, antes de entrar al menú principal: botón "Centro de datos" abajo a la izquierda. Ahí ves el ping y la pérdida de paquetes de cada uno.
Hasta unos 60 ms con jitter bajo se juega cómodo, y por debajo de 40 ms vas muy bien. EA considera que por debajo de 100 ms el juego va bien.
Porque los servidores de Apex se actualizan menos veces por segundo que otros shooters, y eso añade un pequeño desfase que no depende de ti. Un ping bajo lo reduce, pero no lo elimina.
Mide ping, jitter y pérdida de peticiones en 25 segundos y te decimos si tu conexión es buena para battle royale. Gratis y sin guardar tus resultados.
Analizar mi conexiónEl test mide la latencia hasta la red de Cloudflare más cercana, no hasta los servidores de Apex, así que no sustituye al ping que ves en el juego. Si tu router es antiguo y juegas por Wi-Fi, puedes ver opciones en el comparador de routers para gaming.
Si juegas por Wi-Fi, el cambio que más se nota es conectar la consola o el PC por cable: el ping se vuelve estable, sin picos. Estas son las dos formas más sencillas.
Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
Ideal para: cuando no puedes pasar un cable: la red va por los enchufes de casa.
Si tu router se satura cuando en casa ven series o descargan, un router con QoS da prioridad a tu partida.
Ver los mejores routers para jugar →Enlaces de afiliado de Amazon: si compras a través de ellos no pagas nada de más y pingcheck.app recibe una pequeña comisión. Como afiliado de Amazon, obtenemos ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.
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Apex Legends es una marca de Electronic Arts. pingcheck.app es un proyecto independiente y no está afiliado a Electronic Arts ni a Respawn. Última actualización: 6 de octubre de 2026.