Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
- Quita el jitter del Wi-Fi: la opción más estable y la más barata
- Hay que pasarlo por casa (al ser plano se esconde bien)
Para jugar a Call of Duty y Warzone con comodidad conviene un ping de hasta 40 ms y un jitter de hasta 10 ms. Son juegos rápidos, con combates cortos y mucho movimiento, donde el retraso se traduce enseguida en bajas que no entiendes.
En un shooter de ritmo alto, con muertes en fracciones de segundo, la sensación de que "te matan detrás de la pared" suele venir de un ping alto o de picos de jitter. En Warzone, además, las partidas son grandes y el juego es muy pesado: las actualizaciones son enormes y, si se descargan mientras juegas, pueden saturar tu conexión y disparar el ping.
| Medida | Ideal | Aceptable | Problemático |
|---|---|---|---|
| Ping | menos de 20 ms | hasta 40 ms | más de 80 ms |
| Jitter | menos de 5 ms | hasta 10 ms | más de 25 ms |
| Pérdida de paquetes | 0 % | casi 0 % | cualquier pérdida constante |
Son los límites que usa nuestro test para "shooters competitivos". Son valores orientativos, no una norma oficial del juego.
Call of Duty trae estos datos, pero vienen desactivados de serie:
Verás tu ping y tu pérdida de paquetes en una esquina de la pantalla durante la partida. Es el dato real contra el servidor de esa partida.
En Warzone a veces aparece un icono de ráfaga de paquetes (packet burst). Significa que los datos no llegan de forma regular, sino de golpe: el juego se congela un instante y luego "se pone al día". Si aparece de vez en cuando y a todos los jugadores a la vez, suele ser cosa del servidor. Si te pasa a ti a menudo, revisa tu red: Wi-Fi, descargas en segundo plano o un router saturado (bufferbloat).
Call of Duty no te deja elegir servidor ni publica dónde están. El emparejamiento elige el servidor teniendo en cuenta el ping y otros factores, como encontrar jugadores para llenar la partida. Por eso es normal ver 25 ms en una partida y 50 en la siguiente aunque tu conexión no haya cambiado. Como referencia, esto es el mínimo físico de ida y vuelta según dónde caiga el servidor:
| Desde | Hasta Madrid | Hasta Fráncfort | Hasta Londres |
|---|---|---|---|
| Bilbao | 320 km · mín. 3 ms | 1.170 km · mín. 12 ms | 940 km · mín. 9 ms |
| Barcelona | 510 km · mín. 5 ms | 1.090 km · mín. 11 ms | 1.140 km · mín. 11 ms |
| Madrid | misma ciudad (~1 ms) | 1.450 km · mín. 14 ms | 1.260 km · mín. 13 ms |
| Valencia | 300 km · mín. 3 ms | 1.380 km · mín. 14 ms | 1.340 km · mín. 13 ms |
| Sevilla | 390 km · mín. 4 ms | 1.830 km · mín. 18 ms | 1.640 km · mín. 16 ms |
Cálculo propio: distancia en línea recta y velocidad de la luz en fibra (unos 200.000 km/s), ida y vuelta. Es el mínimo físico; el ping real suele ser bastante mayor porque los cables no van en línea recta y cada router del camino añade algo de retraso. Calcula el tuyo exacto con la calculadora de ping por ciudad.
Si tu latencia es alta en todas las partidas, el problema está en tu red o en tu operador. Si solo lo es en algunas, probablemente sea el servidor que te ha tocado.
Más soluciones, ordenadas por impacto, en nuestra guía de cómo bajar el ping.
| Lo que notas | Causa más probable | Qué probar |
|---|---|---|
| Mueres nada más ver al rival | Ping alto o servidor lejano | Mirar la latencia del servidor en la telemetría; usar cable |
| Aparece el icono de ráfaga de paquetes | Datos que llegan a golpes | Si te pasa a menudo, quitar el Wi-Fi y parar descargas |
| Latencia distinta en cada partida | El emparejamiento te asigna servidores distintos | Normal; solo preocúpate si es alta siempre |
| Lag enorme tras una actualización | Descarga de parches o contenido en segundo plano | Esperar a que termine la descarga antes de jugar |
| Va peor por la noche | Saturación del operador | Ver lag por la noche |
No. El juego asigna el servidor automáticamente. Lo que sí puedes hacer es activar la telemetría para ver con qué ping juegas cada partida.
Que los datos llegan de forma irregular, a golpes. Si les pasa a todos a la vez es el servidor; si te pasa solo a ti, suele ser tu Wi-Fi o tu router.
Hasta 40 ms con jitter bajo es un buen ping. Entre 40 y 80 ms se puede jugar, pero se nota en los combates cercanos.
Mide ping, jitter y pérdida de peticiones en 25 segundos y te decimos si tu conexión es buena para shooters rápidos. Gratis y sin guardar tus resultados.
Analizar mi conexiónEl test mide la latencia hasta la red de Cloudflare más cercana, no hasta los servidores de Call of Duty, así que no sustituye al ping que ves en la partida. Si tu router es antiguo y juegas por Wi-Fi, puedes ver opciones en el comparador de routers para gaming. Un router nuevo no arregla un ping alto que viene de tu operador.
Si juegas por Wi-Fi, el cambio que más se nota es conectar la consola o el PC por cable: el ping se vuelve estable, sin picos. Estas son las dos formas más sencillas.
Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
Ideal para: cuando no puedes pasar un cable: la red va por los enchufes de casa.
Si tu router se satura cuando en casa ven series o descargan, un router con QoS da prioridad a tu partida.
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Call of Duty y Warzone son marcas de Activision. pingcheck.app es un proyecto independiente y no está afiliado a Activision. Última actualización: 6 de octubre de 2026.