Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
- Quita el jitter del Wi-Fi: la opción más estable y la más barata
- Hay que pasarlo por casa (al ser plano se esconde bien)
En Counter-Strike 2 lo ideal es un ping de hasta 40 ms y un jitter de hasta 10 ms. Por encima de 80 ms el retraso ya se nota en los duelos, y si el ping varía mucho las partidas se sienten irregulares aunque la media sea buena.
CS2 es un shooter competitivo donde cada disparo cuenta y donde la precisión de los duelos depende de que lo que ves en tu pantalla coincida con lo que ocurre en el servidor. Cuanto mayor es el retraso, mayor es la diferencia entre ambos, y más "disparos que iban bien" fallan. Por eso los jugadores que se toman el juego en serio suelen buscar el ping más bajo posible y, sobre todo, una conexión estable (poco jitter).
| Medida | Ideal | Aceptable | Problemático |
|---|---|---|---|
| Ping | menos de 20 ms | hasta 40 ms | más de 80 ms |
| Jitter | menos de 5 ms | hasta 10 ms | más de 25 ms |
| Pérdida de paquetes | 0 % | casi 0 % | cualquier pérdida constante |
Son los límites que usa nuestro test para "shooters competitivos". Son valores orientativos, no una norma oficial del juego.
Mira la pérdida de paquetes tanto como el ping: un 1 o 2 % de pérdida constante estropea más los duelos que pasar de 25 a 40 ms.
CS2 usa un sistema llamado sub-tick: el servidor sabe en qué momento exacto, entre una actualización y la siguiente, disparaste o te moviste. Eso hace los disparos más precisos que en CS:GO, pero no elimina el retraso de la red. Si tu ping es alto, tu información sigue llegando tarde; si pierdes paquetes, sigue perdiéndose. El sub-tick premia todavía más una conexión estable.
Valve tiene servidores de Counter-Strike en Madrid, además de en otras ciudades europeas. Cuando el emparejamiento te asigna Madrid, este es el mínimo físico de ida y vuelta según desde dónde juegues:
| Desde | Hasta Madrid | Hasta Fráncfort |
|---|---|---|
| Bilbao | 320 km · mín. 3 ms | 1.170 km · mín. 12 ms |
| Barcelona | 510 km · mín. 5 ms | 1.090 km · mín. 11 ms |
| Madrid | misma ciudad (~1 ms) | 1.450 km · mín. 14 ms |
| Valencia | 300 km · mín. 3 ms | 1.380 km · mín. 14 ms |
| Sevilla | 390 km · mín. 4 ms | 1.830 km · mín. 18 ms |
Cálculo propio: distancia en línea recta y velocidad de la luz en fibra (unos 200.000 km/s), ida y vuelta. Es el mínimo físico; el ping real suele ser bastante mayor porque los cables no van en línea recta y cada router del camino añade algo de retraso. Calcula el tuyo exacto con la calculadora de ping por ciudad.
Si juegas desde la península con fibra y cable, en un servidor de Madrid lo normal es ver entre 10 y 30 ms. Si te tocan servidores del centro de Europa sube, y ahí es donde ayuda el ajuste de ping máximo.
La lista completa, ordenada por impacto, está en nuestra guía de cómo bajar el ping.
| Lo que notas | Causa más probable | Qué probar |
|---|---|---|
| Disparos que "no registran" | Ping alto o pérdida de paquetes | Activar la telemetría para ver cuál de los dos es, y usar cable |
| Tirones aunque el ping sea bajo | Pérdida de paquetes suelta o caídas de FPS | Mirar la pérdida en la telemetría; si hay, activar el búfer de 1 tick |
| Te mete en servidores con 60–80 ms | El emparejamiento busca fuera porque no encuentra partida cerca | Bajar el ping máximo aceptable para el emparejamiento |
| Picos cuando alguien usa internet en casa | Bufferbloat en el router | Hacer el test de bufferbloat |
| Va peor en horas punta | Saturación del operador | Ver lag por la noche |
Hasta 40 ms con jitter bajo es un buen ping para competitivo. Desde España, con un servidor en Madrid, lo habitual con fibra y cable es estar entre 10 y 30 ms.
Solo si en la telemetría ves pérdida de paquetes. Añade un pequeño retraso a cambio de evitar tirones; si tu conexión no pierde paquetes, es mejor dejarlo apagado.
No. El sub-tick mejora la precisión de cuándo disparas, pero tu información sigue tardando lo mismo en llegar al servidor. Un ping bajo y estable sigue siendo lo más importante.
Mide tu ping y tu jitter en 25 segundos y te decimos si tu conexión es buena para shooters competitivos. Gratis y sin guardar tus resultados.
Analizar mi conexiónEl test mide la latencia hasta la red de Cloudflare más cercana, no hasta los servidores de CS2, así que no sustituye al ping real de la partida. Si tu router es antiguo y juegas por Wi-Fi, puedes ver opciones en el comparador de routers para gaming.
Si juegas por Wi-Fi, el cambio que más se nota es conectar la consola o el PC por cable: el ping se vuelve estable, sin picos. Estas son las dos formas más sencillas.
Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
Ideal para: cuando no puedes pasar un cable: la red va por los enchufes de casa.
Si tu router se satura cuando en casa ven series o descargan, un router con QoS da prioridad a tu partida.
Ver los mejores routers para jugar →Enlaces de afiliado de Amazon: si compras a través de ellos no pagas nada de más y pingcheck.app recibe una pequeña comisión. Como afiliado de Amazon, obtenemos ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.
¿Qué ping es bueno para jugar online? · Ping bueno para Valorant · Ping bueno para Fortnite
Counter-Strike y CS2 son marcas de Valve Corporation. pingcheck.app es un proyecto independiente y no está afiliado a Valve. Última actualización: 6 de octubre de 2026.