Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
- Quita el jitter del Wi-Fi: la opción más estable y la más barata
- Hay que pasarlo por casa (al ser plano se esconde bien)
Para jugar a Valorant con comodidad conviene un ping de hasta 40 ms y un jitter de hasta 10 ms. Es un shooter táctico donde un duelo se decide en fracciones de segundo, así que la estabilidad importa tanto como el ping medio.
En un juego donde muchos duelos se resuelven en menos de un segundo, cada milisegundo de retraso significa que ves a tu rival un poco más tarde de lo que él te ve a ti. Con un ping bajo la diferencia es imperceptible; con uno alto, pierdes duelos que "deberías haber ganado". Y si además tu jitter es alto, el retraso cambia de una acción a otra y el juego se siente impredecible.
| Medida | Ideal | Aceptable | Problemático |
|---|---|---|---|
| Ping | menos de 20 ms | hasta 40 ms | más de 80 ms |
| Jitter | menos de 5 ms | hasta 10 ms | más de 25 ms |
| Pérdida de paquetes | 0 % | casi 0 % | cualquier pérdida constante |
Son los mismos límites que usa nuestro test para "shooters competitivos". Son valores orientativos, no una norma oficial del juego.
Si durante la partida aparece el icono de problema de red en la esquina de la pantalla, casi nunca es por un ping alto: lo normal es que se deba a pérdida de paquetes o a microcortes. En ese caso, revisa primero el Wi-Fi y el cable antes de culpar al servidor.
Riot explica en su blog técnico que los servidores de Valorant funcionan a 128 ticks por segundo: el servidor actualiza la partida cada 7,8 ms aproximadamente. Es mucho más rápido que la mayoría de shooters, y eso hace que la diferencia entre conexiones se note más. Con 40 ms de ping, mientras tu información va al servidor y vuelve, este ha avanzado unos 5 ticks; con 80 ms, unos 10. En un duelo que se decide en un instante, esa diferencia es la que hace que mueras detrás de la pared.
Poco después del lanzamiento del juego, en 2020, Riot activó servidores de Valorant en Madrid, de forma que el tráfico de los jugadores españoles ya no tiene que salir del país. Riot también tiene servidores en otras ciudades europeas, como París. Esto es lo mínimo que tarda la señal en ir y volver desde varias ciudades, aunque tu conexión fuera perfecta:
| Desde | Hasta Madrid | Hasta París |
|---|---|---|
| Bilbao | 320 km · mín. 3 ms | 740 km · mín. 7 ms |
| Barcelona | 510 km · mín. 5 ms | 830 km · mín. 8 ms |
| Madrid | misma ciudad (~1 ms) | 1.050 km · mín. 11 ms |
| Valencia | 300 km · mín. 3 ms | 1.070 km · mín. 11 ms |
| Sevilla | 390 km · mín. 4 ms | 1.440 km · mín. 14 ms |
Cálculo propio: distancia en línea recta y velocidad de la luz en fibra (unos 200.000 km/s), ida y vuelta. Es el mínimo físico; el ping real suele ser bastante mayor porque los cables no van en línea recta y cada router del camino añade algo de retraso. Calcula el tuyo exacto con la calculadora de ping por ciudad.
Por eso, desde casi cualquier punto de la península, un ping de 15 a 30 ms en Valorant es razonable con fibra y cable. Si ves 60 ms o más de forma constante, el problema suele estar en tu casa (Wi-Fi, red saturada) o en la ruta de tu operador, no en la distancia.
Tienes todos los pasos, ordenados por impacto, en nuestra guía de cómo bajar el ping.
| Lo que notas | Causa más probable | Qué probar |
|---|---|---|
| Te matan cuando ya estabas a cubierto | Ping alto o muy distinto al de tu rival | Cable Ethernet y comprobar que juegas en un servidor cercano |
| El rival "se teletransporta" o tu personaje da tirones | Jitter alto o pérdida de paquetes | Quitar el Wi-Fi, parar descargas en casa y hacer el test para medir el jitter |
| Aparece el icono de problema de red | Pérdida de paquetes o microcortes | Cambiar el cable, reiniciar el router y probar sin VPN |
| Va bien por la mañana y mal por la noche | Saturación en tu operador en horas punta | Ver nuestra guía de lag por la noche |
| Va mal solo cuando alguien ve series o descarga | Bufferbloat: el router se colapsa con carga | Hacer el test de bufferbloat y activar QoS si el router lo permite |
Sí. Con 30 ms y un jitter bajo estás en un rango muy bueno para competitivo. Lo que importa es que se mantenga estable: 30 ms constantes juegan mejor que 20 ms con picos de 80.
Porque nuestro test mide hasta el punto de Cloudflare más cercano, que suele estar en tu misma ciudad o muy cerca. Valorant mide hasta el servidor de la partida y además incluye su propio procesamiento. Si el test sale bien y Valorant va mal, el problema está más allá de tu red de casa.
Se puede, pero el Wi-Fi añade jitter y picos que en un juego a 128 ticks se notan mucho. Si no puedes tirar un cable, un sistema PLC o una red Wi-Fi mesh con nodo cableado suelen mejorar bastante.
Mide tu ping y tu jitter en 25 segundos y te decimos si tu conexión es apta para shooters competitivos. Es gratis y no guardamos tus resultados.
Analizar mi conexiónRecuerda que el test mide la latencia hasta la red de Cloudflare más cercana, no hasta los servidores de Valorant. Sirve para juzgar tu conexión de casa; si sale bien y el juego va mal, el problema está más allá de tu red. Si tu router es antiguo y juegas por Wi-Fi, puedes ver opciones en el comparador de routers para gaming.
Si juegas por Wi-Fi, el cambio que más se nota es conectar la consola o el PC por cable: el ping se vuelve estable, sin picos. Estas son las dos formas más sencillas.
Ideal para: llevar la red del router a la consola o al PC pegada al rodapié.
Ideal para: cuando no puedes pasar un cable: la red va por los enchufes de casa.
Si tu router se satura cuando en casa ven series o descargan, un router con QoS da prioridad a tu partida.
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Valorant es una marca de Riot Games. pingcheck.app es un proyecto independiente y no está afiliado a Riot Games. Última actualización: 6 de octubre de 2026.